2014年《WCS世界盃联赛》详细资讯


59人参与 |分类: X真生活|时间: 2020-08-09
2014年《WCS世界盃联赛》详细资讯

在精彩且成功的BlizzCon全球总决赛后,2013年的《WCS世界盃联赛》来到尾声。GomTV、 OGN、NASL、ESL、MLG、Twitch等,所有合作伙伴都交出亮眼的成绩,让全球观众可以尽情收看《星海争霸II》电竞。我们已準备好跟各位分享2014年的详细计划了。

我们与合作伙伴、重要社群名人持续的沟通及协商,要让2014年《WCS世界盃联赛》更进一步。我们对《WCS世界盃联赛》做了一些改善与调整,持续建构一个自给自足的《星海争霸II》电竞生态系统。

在2014年,《WCS世界盃联赛》依旧会由美国、欧洲、韩国三个主要区域进行三个赛季,每区的赛事都会在Twitch的黄金时段拨出。全球积分系统依旧结合联赛赛事和合作伙伴的活动,年底全球决赛将有160万美金的奖金等着顶尖排名选手。

本文将详细说明系统的变动,还有进行这些变动的理由。

线性、简单易懂的时程表

去年为了挤进三个赛季,挑战赛和菁英联赛的日期必须重叠。当时选手难以了解这种比赛结构,挑战赛也过于複杂。

新《WCS世界盃联赛》格式

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2014年《WCS世界盃联赛》的系统将会更简洁,美国和欧洲上一季菁英联赛的倒数16名选手将会在挑战赛中等候。这16名选手将与资格赛中选出的另外16名选手进行挑战赛,并透过一共16场五战三胜的比赛决定谁能进入下一季的菁英联赛名单。

这个系统拥有多项好处,资格赛、挑战赛、菁英联赛的比赛可以接续举行。除了系统更容易了解之外,减少挑战赛数量就等同增加每一场比赛的重要性。此外,由于赛程没有重叠,选手可以在赛季间自由改变联赛区域。

比赛时间与转播

我们希望赛季长度为十週,将重点放在每区的菁英联赛转播。考量到NASL 和 ESL的因素,挑战赛和资格赛可能会在合作伙伴的社群频道播出。我们预计每週会有两天拨出菁英联赛的赛事,每季的菁英联赛之间会有六週的间隔。此举让播放排程有更多空间,解除第三方的压力,毋须担心自己拨放的赛事会与《WCS世界盃联赛》重叠。我们将于下个月公布2014年《WCS世界盃联赛》排程的详细内容。

第一季的过渡

请注意,作为2013年的转移过程,美国和欧洲第一赛季挑战赛中共会有48名选手,其中有24名2013年第三季挑战赛的选手将对战24名第一季资格赛的新选手。挑战赛中获胜的24名选手,以便填满每区的32人菁英联赛名单。在往后的赛季中,系统会取菁英联赛倒数16名选手,让他们跟16名资格赛选手进行挑战赛。

韩国会有些差异,我们会在下面说明。

GSL回来了!

我们在2013年设定三个全球联赛区域,让这三个区域使用相同商标、奖金、规则和部分规格。在2014年,我们认为韩国的营运方式必须要有点差异,因为韩国已经有了GSL联赛,里面有些世界顶级的《星海争霸II》选手。GSL是《WCS世界盃联赛》其他地区的营运模範,除此之外,GomTV也将成为韩国《星海争霸II》的唯一合作伙伴,而它将会使用GSL以及其他已有正式命名的经典联赛赛事的名称来经营联赛:Code S(菁英联赛)、Code A(挑战赛)和 资格赛。

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为了反映韩国的竞争等级,GSL每一季将提供更高的总奖金。除了名称和奖金的差异,GSL每一季会有24名选手掉出Code S,必须跟24名Code A的选手进行资格赛。美国和欧洲则是每一季有16名选手会掉出菁英联赛。Code A的赛事将会强调小组赛,不同于美国和欧洲使用的升降模式。这些差异是此地区偏好的方式,也是GSL跟我们协商后的结果。

OGN一直是2013年《WCS世界盃联赛》韩国区的合作伙伴,其举行了一季的《WCS世界盃联赛》韩国与季冠军赛。OGN也在11月8、9日现场转播了BlizzCon全球总决赛。为了提供玩家与观众们更精简的体验, OGN将不会转播2014年的《WCS世界盃联赛》,但仍可持续举办《星海争霸》与《星海争霸II》相关赛事,甚至是举办有WCS积分的WCS合作伙伴全球赛事。OGN仍会是我们的合作伙伴(WCS以外),且将在未来转播《炉石战记:魔兽英雄传》娱乐表演赛及相关赛事。

当地选手将有更多机会

我们去年刻意要让《WCS世界盃联赛》成为开放式系统,目的是要让一些选手可以转移到其他联赛区域,但是我们低估了国际选手在其他区域参赛的数量。在2014年,我们将调整美国和欧洲《WCS世界盃联赛》的名额;韩国将保持不变,因为GSL已经是开放式系统,任何人都可以到场参加资格赛。

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在2014年,我们会把《WCS世界盃联赛》美国和欧洲大部分的名额保留给当地公民及合法居民,由于美国已经是台湾、中国、澳洲和东南亚等选手的联赛区域,我们也会替这些特定地区保留名额。但天梯的外卡名额採用开放式注册,没有居住地和国籍的限制,但是依旧有大师级和区域伺服器天梯胜利场数的限制,举例说明,参加台湾资格赛的玩家则必须拥有台湾伺服器的大师阶级以上,参加外卡赛的选手因在美服上比赛,所以必须具备美服大师资格。2014年《WCS世界盃联赛》第一季的资格赛会在一月开打,请大家在12月密切注意详细资讯。

我们替区域的居民保留许多名额,给予当地选手更多机会,外卡名额仍然是让其他区域的选手也可以参与比赛的机会。

《WCS世界盃联赛》全球赛事

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我们去年将《WCS世界盃联赛》认可的合作伙伴赛事纳入《WCS世界盃联赛》的架构,此举相当成功。藉由创造三种不同的伙伴赛事,希望可以在2014年提升合作伙伴的活动数量,让选手有更多机会在非联赛赛事中取得联赛积分,也希望合作伙伴的活动地理位置可以在2014年更加平均。

想成为《WCS世界盃联赛》合作伙伴吗?

如果你希望主办合作伙伴赛事并套用《WCS世界盃联赛》积分系统的话,请透过tw-tournaments@blizzard.com跟我们联络。
**请注意,符合条件并不表示你自动取得合作伙伴的资格,我们希望直接与你合作,确保赛事可以划入比赛排程,不会与其他伙伴的赛事重叠。

更加重视区域性联赛

2013年的系统是让各区域的顶尖选手一同到全球决赛,争夺更高额的奖金和联赛积分。虽然这些赛事非常刺激并颇具影响力,但是也等同削减区域冠军的荣耀。倒致有些打进全球决赛的各区顶尖选手只需一週表现良好,就可以快速提升排名并赚取奖金。在2014年,我们不会举行全球赛季决赛。

积分系统

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我们希望在2014年有更多的合作伙伴加入《WCS世界盃联赛》全球赛事,给予更多选手们取得WCS积分的机会。

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总奖金

我们也重新分配赛事奖金,让赛季决赛的部分奖金放入区域性赛事,以提升区域赛事的重要性。除了GSL将会採取韩国区域所偏好的高端奖金分配方式,美国和欧洲高低阶赛事的奖金分布将会较为平均。另外,完成挑战赛的选手也会提供现金奖励。

总结

总结2014年《WCS世界盃联赛》的制度:

简单易懂的线性赛程,让第三方赛事有更多空间GSL回归,更多奖金会集中在韩国区域有一些联赛区域限制,大部分的名额将会保留给区域的当地选手更多由合作伙伴举行的《WCS世界盃联赛》赛事,增加选手的挑战与机会更着重于地区性赛事,菁英联赛的选手会拿到比2013年更多的积分和奖金

我们也希望能够保留让2013年《WCS世界盃联赛》全年都备受瞩目的力量,全球排名系统让各大高阶赛事得以结合,让生态环境更加完善。《星海争霸II》高端电竞赛事会持续在美国、欧洲和韩国的黄金时段拨出,本系统的最后高潮就是世界高手云集的全球决赛,替一年画下精彩的休止符。